Хората, които следват мечтите си
воля, постоянство и …мъничко шанс

Видеоигрите изместиха музиката от сърцето на младежите

Няма да сме прави, ако кажем, че видеоигрите станаха модерни през 2020 година. Те са актуални от десетилетия. Но мястото им в популярната култура стана много по-централно, откогато и да било. Една от причините са отчаяните търговци, тръгнали на лов за купувачи на видеоигри насред лунния пейзаж, оставен от пандемията. Музикални фестивали нямаше, но видеоигри – бол. Американските политици се обърнаха към видеоигрите, за да убедят младите да гласуват. (Джо Байдън и Камала Харис, както и Александрия Окасио-Кортес играха на живо видеоиграта „Сред нас“ (Among Us). Известната хватка по-възрастни политици да се опитват да изглеждат млади и готини, като ходят по концерти на популярни групи, сега отстъпи място на практиката да се играят видеоигри. Да, безспорно, пандемията също оказа своето влияние. Видеоигрите триумфираха като най-популярната форма на забавление по време на така националните карантини. Но още миналата пролет стана ясно, че печалбите от индустрията, създаваща видеоигри, е 139 милиарда долара на година и е по-голяма от тази на Националната баскетболна асоциация и на Националната хокейна лига, взети заедно. Този декември компаниите, създаващи видеоигри станаха още по-богати. За 2020 г. приходите им са 180 милиарда долара – бележат 20% ръст, надминаващ печалбите в спорта и киноиндустрията. Най-търсените продукти през 2020 г. бяха платформите за игра – през пролетта - Nintendo Switch, а през есента - PlayStation 5. Заради затворените барове и клубове дори актрисата и легендарна купонджийка Линдзи Лоън се снима как играе на новия PlayStation 5. Най-очакваното събитие тази година беше появата на Cyberpunk 2077, с Киану Рийвс в главната роля и саундтрак с песни на Граймс, Софи и Ейсеп Роки. Създаването на научно-фантастичната игра струва 317 милиона долара. В днешно време видеоигрите разполагат с огромен бюджет – по-голям и от на холивудски проект. (Най-скъпият филм, правен някога, е „Аватар“. Създаден е през 2009 г. с бюджет от 478 милиона долара). И въпреки че Cyberpunk 2077 имаше проблеми още при появата си, играта бе продадена в 13 милиона копия. На терена на музиката и модата световните творци също се обърнаха към естетиката на видеоигрите. На модния фронт Balenciaga подготвя есенна колекция под формата на видеоигра. На музикалната арена Травис Скот и Лил Нас Екс записаха саундтраци към видеоигрите Fortnite и Roblox. Скот изнесе концерт, който бе гледан от 12 милиона зрители – двойно повече от аудиторията на MTV Video Music Awards през 2020 година. Свидетели сме на културна промяна. Видеоигрите замениха музиката като основно място за социално общуване. Някога рокът и хип-хопът диктуваха стила на младите поколения, а днес те са вдъхновявани от кибер пънка и фентъзи игрите. В социологическо проучване на Whistle, 68% от анкетираните мъже от поколението Z (родените между 1996 г. и 2009 г.) признават, че игрите са важна част от тяхната идентичност, 91% казват, че играят редовно видеоигри, а 74% отговарят, че видеоигрите им помагат да останат свързани с приятелите си. Като имаме предвид последното, имаме ли основание да се притесняваме?

Топ 5 на най-интересните дрехи в литературата

Адам и Ева – първите хора, за които четем в Библията, са носели по един смокинов лист – символ на тяхното непослушание, на техния морален провал. Причината е, че тъкмо след като ядат от забранения плод, те изведнъж осъзнават голотата си и взимат първото нещо, което им е под ръка, за да я покрият.

Плюс сайз модата и нейните „шивачи“

Когато през 2021 г. на корицата на Vogue се появява Джил Кортлев, редица модни анализатори са във възторг и подробно проследяват биографията на модела.     Разказват...

Rolls-Royce готви обратно изкупуване на акции за 1.5 млрд. паунда

Английският производствен и технологичен гигант Rolls-Royce Holdings plc. се готви да обяви ново обратно изкупуване на акции. Те ще са на стойност до 1.5 млрд....

ЕЛИТ

- Място за реклама -